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内容简介:
本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
书籍目录:
章Python与开发环境介绍 1
1.1 什么是Python 1
1.2 Python集成开发环境 2
1.3 小结 6
第 2章弹跳的小球 7
2.1 安装游戏开发库 7
2.2 显示一个静止小球 10
2.3 设置小球与背景的颜色 11
2.4 显示多个静止小球 13
2.5 利用变量修改多个小球的参数 15
2.6 逐渐变大的小球 17
2.7 小球逐渐下落 19
2.8 利用if语句实现小球重复下落 19
2.9 小球上下反弹 21
2.10 斜着弹跳的小球 24
2.11 小结 26
第3章美丽的圆圈画 27
3.1 绘制多层同心圆 28
3.2 for循环语句 29
3.3 颜色的表示 33
3.4 有趣的 35
3.5 循环的嵌套 37
3.6 彩色同心圆平铺 39
3.7 小结 42
第4章疯狂的小圆圈 43
4.1 绘制彩虹 44
4.2 列表 45
4.3 利用列表实现多个小球反弹 49
4.4 利用鼠标互动增加小球 52
4.5 绘制同心圆 53
4.6 小结 54
第5章飞翔的小鸟 55
5.1 背景图片的导入和显示 56
5.2 显示一只静止小鸟 58
5.3 小鸟的下落与上升 59
5.4 障碍物的显示与移动 60
5.5 游戏失败的判断 63
5.6 得分的显示 64
5.7 游戏难度的逐渐增加 65
5.8 游戏失败后的重置 68
5.9 小结 69
第6章见缝插针 70
6.1 圆盘与针的显示 71
6.2 针的旋转 73
6.3 针的发射与开始转动 76
*** 多根针的发射与转动 79
6.5 游戏失败的判断 81
6.6 游戏失败后停止旋转 83
6.7 得分统计与游戏信息显示 83
6.8 添加音效 84
6.9 小结 86
第7章飞机大战 87
7.1 显示飞机与背景图片 87
7.2 背景循环滚动 89
7.3 发射子弹 91
7.4 敌机的显示和下落 94
7.5 击中敌机的判断与得分显示 95
7.6 游戏失败的判定与处理 99
7.7 添加音效 104
7.8 小结 104
第8章勇闯地下一百层 106
8.1 键盘控制游戏角色移动 106
8.2 砖块图片的导入与绘制 109
8.3 角色与砖块相对位置的判断 109
8.4 多个砖块的实现 112
8.5 砖块的上移与更新 113
8.6 失败的判断与显示 116
8.7 得分的计算与显示 117
8.8 行走动画的实现 120
8.9 小结 123
第9章贪吃蛇 124
9.1 蛇的构造与显示 125
9.2 小蛇向右移动 126
9.3 小蛇向4个方向移动 128
9.4 玩家控制小蛇移动 130
9.5 游戏失败的判断 130
9.6 食物的出现 132
9.7 吃食物增加长度 133
9.8 得分的记录与显示 134
9.9 函数的定义与使用 137
9.10 时间控制的改进 140
9.11 小结 144
0章拼图游戏 145
10.1 拼图块的显示 146
10.2 利用列表存储所有的小拼图块 147
10.3 两个小拼图位置的交换 148
10.4 定义小拼图位置交换函数 150
10.5 判断鼠标点击了哪个小拼图 151
10.6 交换先后点击的两个小拼图位置 151
10.7 游戏胜利的判断 152
10.8 增加提示信息 153
10.9 游戏计时与纪录 156
10.10 小结 158
1章消灭星星 159
11.1 10行10列小方块的显示 160
11.2 利用二维数组存储小方块的编号 161
11.3 利用二维数组的信息绘制小方块 163
11.4 将鼠标点击的方块变成黑色方块 165
11.5 连通方块序号的获取 167
11.6 方块的消失及位置更新 173
11.7 得分的计算与显示 175
11.8 右边的列向左移动 176
11.9 小结 179
2章坚持一百秒 180
12.1 面向对象版本的小球反弹 180
12.2 每秒生成一个小球 185
12.3 飞机控制与失败判定 186
12.4 生命显示与游戏音效 187
12.5 添加智能小球 190
12.6 小结 192
3章趣味图像生成 193
13.1 图像文件的打开与显示 194
13.2 图像的剪裁与保存 196
13.3 图像的复制与粘贴 198
13.4 像素颜色的读写 201
13.5 互动的风格图片生成 202
13.6 小结 207
附录A练习题参考答案 208
附录B语法知识索引 233
作者介绍:
童晶 浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院***副研究员。具有15 年的一线编程教学经验,开设课程在校内广受好评,指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、“挑战杯”全国三等奖、“中国软件杯”全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。被评为河海大学主讲教师;在知乎、课堂、中国大学MOOC 等平台的教学课程已有上百万次的阅读量与学习量。 童雨涵 三年级小学生。2019 年暑假开始接触Scratch 编程,产生浓厚兴趣,跟随 爸爸系统学习。2019 年底通过了中国电子学会的全国青少年软件编程等级 考试(Scratch)一级考试。2019 年11 月,获常州“钟楼杯”首届青少年 Scratch 创意编程大赛低龄组三等奖;2019 年12 月,获常州国家高新区首 届“菁英杯”创意编程大赛低年级组一等奖。
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原文赏析:
在这四种情况中,程序可以被正确编译并执行,但是效率不彰。
You mustuse the member initialization list in the following cases in order for your program to compile
1. When initializing a reference member
2. When initializing a c***t member
3. When invoking a base or member class c***tructo***ith a set of arguments
In the fourth case, the program compiles and executes correctly. But it does so inefficiently.
1. b[i] + c[i] 对应一个
2. b[i] * c[i] 对应一个
3. 上述两个临时对象的相减结果需要一个来存放
4. 两个临时对象,分别用来放置上述第一个临时对象和第二个临时对象,为的是完成第三个临时对象
RIIT 就是为了 EH (Exception Handling) 的副产物
然而如果企图以一个RedPanda object作为little_critter的初值,编译器必须判断“后续当程序员企图存取其ZooAnimal subobject时是否能够正确地执行”(这是一个理性的程序员所期望的)
foobar()函数中的L5,有个 Point object local,同样也是既没有被构造也没有被析构。当然啦,Point object local如果没有先经过初始化,可能会成为一个潜在的程序“臭虫”——万一第一次使用它就需要其初值的话(像L7)。至于 heap object在L6的初始化操作:
6)Point * heap = new Point;
会被转为对new运算符(由library提供)的调用:
Point *heap = __new( sizeof( Point ) );
再一次强调一下,并没有 default c***tructor施行于new运算符所传过的Point身上。L7对此object有个指派(赋值,assign)操作,如果 local曾被适当地初始化过,一切就没有问题:
(7)*heap = local;
事实上这一行会产生编译警告如下:
warning, line 7: local is used before being initialized
观念上,这样的指定操作会触发 trivial copy assignment operator 做拷贝搬运操作。然而实际上该object是个 Plain Ol' Data,所以赋值操作(assignment)将只是像C那样的纯粹位搬移操作。L9执行一个 delete操作:
9)delete heap;
会被转换为对delete运算符(由 library提供)的调用:
__delete( heap );
观念上,这样的操作会触发 Point的 trivial destructor。但一如我们所见, destructor要不是没有被产生就是没有被调用。最后,函数以传值方式将 local当做返回值传回,这在观念上会触发 trivial copy c***tructor,不过实际上...
其它内容:
编辑推荐
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识; 2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行; 3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐; 4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维; 5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频; 6.全彩印刷。 美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。 《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。 本书适合以下人群阅读: 想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。 学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。 对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。 想要学习Python编程的中学生和大学生。 少儿编程培训机构的老师和学生。 任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。 本书中制作和讲解的小游戏 弹跳的小球 美丽的圆圈画 疯狂的小圆圈 飞翔的小鸟 见缝插针 飞机大战 勇闯地下一百层 贪吃蛇 拼图游戏 消灭星星 坚持一百秒 趣味图像生成
网站评分
书籍多样性:7分
书籍信息完全性:3分
网站更新速度:4分
使用便利性:5分
书籍清晰度:9分
书籍格式兼容性:6分
是否包含广告:4分
加载速度:6分
安全性:8分
稳定性:9分
搜索功能:3分
下载便捷性:3分
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不错,支持的格式很多
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书的质量很好。资源多
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书籍真实打分
故事情节:3分
人物塑造:3分
主题深度:7分
文字风格:3分
语言运用:4分
文笔流畅:4分
思想传递:3分
知识深度:4分
知识广度:5分
实用性:6分
章节划分:7分
结构布局:4分
新颖与独特:9分
情感共鸣:8分
引人入胜:4分
现实相关:4分
沉浸感:9分
事实准确性:9分
文化贡献:3分