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内容简介:
本书以案例教学的模式,全面、系统地介绍了Autodesk Maya 2014的操*方法和实际应用,书中内容难度由浅入深,非常适合初、中级读者的入门及提高。另外,本书所有内容均基于中文版Autodesk Maya 2014进行编写,请读者注意。本书*8章,内容包括初识Maya、多边形建模、曲面建模、灯光与摄影机、纹理与材质、渲染、动画、特效等知识,并通过60*案例对重要知识进行介绍,锻炼读者的实际操*能力。本书适合*为各级院校中的影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等专业的教材,也可供上述行业的从业人员和爱好者阅读参考。
书籍目录:
目录
第 1章 初识Maya 1
1.1 Maya简介 2
1.1.1 什么是Maya 2
1.1.2 Maya的应用领域 2
1.1.3 Maya的特点 2
1.2 了解Maya 2
1.3 Maya的基础操* 6
1.3.1 文件的操* 6
1.*.* 对象的操* 9
1.3.3 视图的操* 10
1.4 项目的使用 12
案例引* 12
**演示 13
技术反馈 13
1.5 快捷操* 13
1.5.1 快捷键的使用 13
1.5.2 工具架的使用 13
1.5.3 Hotbox的使用 14
1.6 图层的使用 15
案例引* 15
**演示 15
技术反馈 17
1.7 捕捉的使用 18
案例引* 18
**演示 18
技术反馈 19
1.8 复*的使用 19
案例引* 19
**演示 21
技术反馈 22
1.9 场景的优化 22
1.9.1 清除构建历史 22
1.9.2 优化场景 23
第 2章 多边形建模 25
2.1 关于建模 26
2.1.1 什么是建模 26
2.1.2 为什么建模 26
2.1.3 主流的建模技术 26
2.2 多边形建模简介 27
2.2.1 创建多边形 27
2.2.2 编辑多边形 28
2.3 用结合 分离*令调整卡通笔 29
案例引* 30
**演示 30
技术反馈 31
2.4 用布尔工具**三维文字 31
案例引* 32
**演示 33
技术反馈 34
2.5 用平滑*令提高多边形的精度 34
案例引* 34
**演示 35
技术反馈 36
2.6 用挤出*令**叶柄 36
案例引* 36
**演示 37
技术反馈 39
2.7 用桥接*令**门拱 39
案例引* 40
**演示 40
技术反馈 42
2.8 用附加到多边形工具补洞 42
案例引* 42
**演示 43
技术反馈 44
2.9 用插入循环边工具为人偶卡线 44
案例引* 44
**演示 45
技术反馈 47
2.10 用复*面*令**裤* 47
案例引* 47
**演示 47
技术反馈 48
2.11 用*角*令光滑松果 48
案例引* 49
**演示 50
技术反馈 51
2.12 综合练*:**磁力* 51
案例引* 51
**演示 51
技术反馈 54
2.13 综合练*:**BB8 机器人 54
案例引* 54
**演示 54
技术反馈 60
第3章 曲面建模 61
3.1 曲面建模简介 62
3.1.1 什么是曲面建模 62
3.1.2 曲面建模与多边形建模的区别 62
*.* 曲面建模技术 62
*.*.1 创建曲线 63
*.*.2 编辑曲线 64
*.*.3 创建曲面 64
*.*.4 编辑曲面 65
3.3 用插入结*令丰富曲线细节 67
案例引* 67
**演示 67
技术反馈 68
3.4 用重建曲线*令**齿轮图案 68
案例引* 69
**演示 69
技术反馈 71
3.5 用旋转*令**高脚杯 71
案例引* 71
**演示 72
技术反馈 73
3.6 用挤出*令**号角 73
案例引* 73
**演示 73
技术反馈 76
3.7 用放样*令**漂流瓶 77
案例引* 77
**演示 78
技术反馈 80
3.8 用双轨成形2 工具**盖* 80
案例引* 81
**演示 81
技术反馈 82
3.9 用重建曲面*令增加曲面细节 83
案例引* 83
**演示 83
技术反馈 84
3.10 用圆化工具**光滑模型 85
案例引* 85
**演示 86
技术反馈 87
3.11 用曲面圆角*令连接曲面 88
案例引* 88
**演示 88
技术反馈 89
3.12 综合练*:**飞艇 89
案例引* 90
**演示 90
技术反馈 92
3.13 综合练*:**2D灯管 92
案例引* 93
**演示 93
技术反馈 96
第4章 灯光与摄影机 97
4.1 关于灯光 98
4.1.1 Maya中的灯光 98
4.1.2 灯光的*用 99
4.2 设置Maya的灯光 99
4.2.1 创建灯光 100
4.2.2 调整灯光 100
4.2.3 设置灯光的属性 101
4.3 用点光源**台灯照明 104
案例引* 104
**演示 105
技术反馈 107
4.4 用聚光灯**森林雾气 108
案例引* 108
**演示 110
技术反馈 111
4.5 用区域光**象棋照明 111
案例引* 112
**演示 112
技术反馈 114
4.6 关于摄影机 114
4.6.1 Maya中的摄影机 114
4.6.2 摄影机的*用 114
4.7 布置摄影机 115
4.7.1 创建摄影机 115
4.7.2 调整摄影机 115
4.8 用摄像机**景深特效 116
案例引* 117
**演示 118
技术反馈 119
4.9 综合练*:**场景灯光 119
案例引* 120
**演示 120
技术反馈 124
第5章 纹理与材质 125
5.1 UV简介 126
5.1.1 什么是UV 126
5.1.2 UV的*用 126
5.1.3 编辑UV 126
5.2 材质简介 128
5.2.1 什么是材质和纹理 128
5.2.2 Hypershade对话框简介 128
5.2.3 编辑材质 130
5.2.4 连接节点 130
5.2.5 赋予材质 131
5.3 用Lambert节点**狐狸材质 132
案例引* 132
**演示 133
技术反馈 136
5.4 用Blinn节点**玻璃材质 136
案例引* 137
**演示 137
技术反馈 138
5.5 用mia_material_x 节点**金属材质 139
案例引* 139
**演示 140
技术反馈 143
5.6 用mi_car_paint_phen_x 节点**车漆材质 143
案例引* 143
**演示 144
技术反馈 145
5.7 用misss_fast_***_maya 节点**蜡烛材质 145
案例引* 146
**演示 146
技术反馈 148
5.8 综合练*:渲染桌面静物 148
案例引* 149
**演示 149
技术反馈 161
第6 章 渲染 162
6.1 渲染简介 163
6.1.1 什么是渲染 163
6.1.2 如何渲染 164
6.1.3 设置渲染 166
6.2 用Maya软件渲染器渲染兰花 169
案例引* 169
**演示 170
技术反馈 171
6.3 用Mental Ray渲染器渲染室内场景 171
案例引* 172
**演示 172
技术反馈 175
*** 用Mental Ray渲染器**焦散 175
案例引* 175
**演示 176
技术反馈 178
6.5 用Mental Ray渲染器**运动模糊 178
案例引* 179
**演示 179
技术反馈 181
6.6 用Mental Ray渲染器**HDR环境 181
案例引* 182
**演示 182
技术反馈 184
6.7 用Mental Ray渲染器**物理天空 184
案例引* 184
**演示 185
技术反馈 186
6.8 综合练*:**高速飞行效果 186
案例引* 187
**演示 187
技术反馈 188
第7章 动画 189
7.1 动画简介 190
7.1.1 Maya 的动画类型 190
7.1.2 骨架的*用 191
7.1.3 蒙皮的*用 192
7.2 用晶格*令调整模型风外形 193
案例引* 193
**演示 194
技术反馈 196
7.3 用扭曲*令**绳* 196
案例引* 196
**演示 198
技术反馈 199
7.4 用雕刻变形器*令**篮球 199
案例引* 199
**演示 200
技术反馈 202
7.5 用关节工具**人体骨架 203
案例引* 203
**演示 204
技术反馈 206
7.6 用镜像关节*令复*骨架 206
案例引* 207
**演示 207
技术反馈 209
7.7 用平滑绑定*令绑定模型 209
案例引* 209
**演示 210
技术反馈 211
7.8 用设置关键帧*令**飞行动画 211
案例引* 211
**演示 212
技术反馈 214
7.9 用连接到运动路径*令**行驶动画 214
案例引* 214
**演示 215
技术反馈 216
7.10 综合练*:绑定卡通* 217
案例引* 217
**演示 217
技术反馈 223
第8章 特效 224
8.1 特效简介 225
8.1.1 什么是特效 225
8.1.2 特效的*用 225
8.2 用创建发射器*令**喷泉 226
案例引* 226
**演示 227
技术反馈 230
8.3 用“使碰撞”*令****发射 230
案例引* 231
**演示 231
技术反馈 234
8.4 用实例化器(替换)*令**鱼*游动 234
案例引* 234
**演示 234
技术反馈 236
8.5 用漩涡*令**银河 236
案例引* 237
**演示 237
技术反馈 239
8.6 用创建具有发射器的3D容器*令**炊烟 239
案例引* 239
**演示 239
技术反馈 243
8.7 用创建主动刚体*令**球体碰撞 243
案例引* 244
**演示 244
技术反馈 245
8.8 综合练*:**恶龙喷* 245
案例引* 246
**演示 246
技术反馈 250
作者介绍:
刘宣琳,女,40岁,武汉大学硕士,巢湖学院副教授,教研室主任,中国设计师协会会员,安徽省普通本科高校设计学专业合*委员会专家。主要研究方向数字媒体艺术。主编教材《装饰设计表现技法》,参编教材《Affer Effects CS6》影视后期**与栏目包装,发表专业论文12篇,设计*品曾多次获省级以上各类奖项。先后承担《3Dmaxs》、《P***oshop》、《Coreldraw》、《Affer Effects CS6》等设计软件类课程的教学工*。
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编辑推荐
配套微课,讲解重难点,视频全程操*演示案例丰富,循序渐进。随书附赠擦超丰富的素材,轻松学*。(本课程采用理论与案例相结合的教学方式,配合教学视频,介绍了Maya 2014中的建模、渲染、动画和特效等技术。本书课后案例了综合案例,案例涉及到该章的重要知识点和操*技巧,帮助广大读者快速掌握Maya的动画**技术。)
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真的很好,里面很多小说都能搜到,但就是收费的太多了
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说的好不如用的好,真心很好。越来越完美
- 网友 孙***夏:
中评,比上不足比下有余
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强烈推荐!!!
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收费就是好,还可以多种搜索,实在不行直接留言,24小时没发到你邮箱自动退款的!
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书籍真实打分
故事情节:4分
人物塑造:7分
主题深度:6分
文字风格:8分
语言运用:4分
文笔流畅:3分
思想传递:6分
知识深度:9分
知识广度:3分
实用性:6分
章节划分:5分
结构布局:7分
新颖与独特:3分
情感共鸣:9分
引人入胜:3分
现实相关:5分
沉浸感:8分
事实准确性:6分
文化贡献:4分