游戏开发中的物理学 第二版(影印版) mobi 下载 网盘 caj lrf pdf txt 阿里云

游戏开发中的物理学 第二版(影印版)精美图片
》游戏开发中的物理学 第二版(影印版)电子书籍版权问题 请点击这里查看《

游戏开发中的物理学 第二版(影印版)书籍详细信息

  • I***N:9787564145996
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-01
  • 页数:549
  • 价格:82.80
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
  • 豆瓣短评:点击查看
  • 豆瓣讨论:点击查看
  • 豆瓣目录:点击查看
  • 读书笔记:点击查看
  • 原文摘录:点击查看

内容简介:

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍目录:

Preface

Part Ⅰ.Fundamentals

1. Basic Concepts

  Newton's Laws of Motion

  Units and Measures

  Coordinate System

  Vectors

  Derivatives and Integrals

  Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia

  Newton's Second Law of Motion

  Inertia Tensor

  Relativistic Time

2. Kinematics

  Velocity and Acceleration

  C***tant Acceleration

  Nonc***tant Acceleration

  2D Particle Kinematics

  3D Particle Kinematics

  X Components

  Y Components

  Z Components

  The Vectors

  Hitting the Target

  Kinematic Particle Explosion

  Rigid-Body Kinematics

  Local Coordinate Axes

  Angular Velocity and Acceleration

3. Force

  Forces

  Force Fields

  Friction

  Fluid Dynamic Drag

  Pressure

  Buoyancy

  Springs and Dampers

  Force and Torque

  Summary

4. Kinetics

  Particle Kinetics in 2D

  Particle Kinetics in 3D

  X Components

  Y Components

  Z Components

  Cannon Revised

  Rigid-Body Kinetics

5. Collisi***

  Impulse-Momentum Principle

  Impact

  Linear and Angular Impulse

  Friction

6. Projectiles

  Simple Trajectories

  Drag

  Magnus Effect

  Variable Mass

Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics

7. Real-Time Simulati***

  Integrating the Equati*** of Motion

  Euler's Method

  Better Methods

……

8. Particles

9. 2D Rigid-Body Simulator

10. Implementing Collision Resp***e

11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators

12. 3D Rigid-BodySimulator

13. Connecting Objects

14. Physics Engines

Part Ⅲ.Physical Modeling

15. Aircraft

16. Ships and Boats

17. Cars and Hovercraft

18. Guns and Explosi***

19. Sports

Part Ⅳ.Digital Physics

20. Touch Screens

21. Accelerometers

22. Gaming from One Place to Another

23. Pressure Sensors and Load Cells

24. 3D Display

25. Optical Tracking

26. Sound

A. Vector Operati***

B. Matrix Operati***

C. Quaternion Operati***

Bibliography

Index


作者介绍:

暂无相关内容,正在全力查找中


出版社信息:

暂无出版社相关信息,正在全力查找中!


书籍摘录:

暂无相关书籍摘录,正在全力查找中!



原文赏析:

暂无原文赏析,正在全力查找中!


其它内容:

书籍介绍

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:8分

  • 语言运用:5分

  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:7分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:5分

  • 新颖与独特:8分

  • 情感共鸣:9分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:8分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:3分

  • 使用便利性:5分

  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:4分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:3分

  • 安全性:6分

  • 稳定性:3分

  • 搜索功能:7分

  • 下载便捷性:3分


下载点评

  • pdf(166+)
  • 收费(75+)
  • 体验还行(556+)
  • 书籍完整(574+)
  • 一般般(249+)
  • mobi(425+)
  • 体验满分(544+)
  • 微信读书(68+)

下载评价

  • 网友 潘***丽:

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 融***华:

    下载速度还可以

  • 网友 屠***好:

    还行吧。

  • 网友 隗***杉:

    挺好的,还好看!支持!快下载吧!

  • 网友 邱***洋:

    不错,支持的格式很多

  • 网友 汪***豪:

    太棒了,我想要azw3的都有呀!!!

  • 网友 后***之:

    强烈推荐!无论下载速度还是书籍内容都没话说 真的很良心!

  • 网友 饶***丽:

    下载方式特简单,一直点就好了。

  • 网友 温***欣:

    可以可以可以

  • 网友 习***蓉:

    品相完美

  • 网友 曹***雯:

    为什么许多书都找不到?

  • 网友 陈***秋:

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 寿***芳:

    可以在线转化哦

  • 网友 马***偲:

    好 很好 非常好 无比的好 史上最好的

  • 网友 师***怡:

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 仰***兰:

    喜欢!很棒!!超级推荐!


随机推荐