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.NET 游戏编程入门经典—C#篇——游戏开发经典丛书书籍详细信息

  • I***N:9787302121046
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2006-02
  • 页数:295
  • 价格:30.80
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

本书展示了如何利用.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX9,所以读者现在不需要使用复杂的C++代码就可以编写各种奇特的游戏。 本书不是一本介绍.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中学习如何编写.NET程序。

开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了5个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架?如何将二维游戏转换成三维游戏?如何创建具有人工智能的游戏特征?如何编写通过网络运行的游戏?在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。


书籍目录:

第1章 Nettrix.GDI+与***检测

 1.1 GDI+基本概念

  1.1.1 路径梯度

  1.1.2 a混合

  1.1.3 基数样条函数

 1.2 使用Graphics对象执行图形操作

  1.2.1 使用PaintEventArgs参数创建Graphics对象

  1.2.2 使用窗口句柄创建Graphics对象

  1.2.3 从图像中创建Graphics对象

  1.2.4 从一个指向设备上下文的特定句柄创建Graphics对象

 1.3 创建梯度

 1.4 ***检测

  1.4.1 限定框算法

  1.4.2 邻近性检测算法

 1.5 优化计算量

  1.5.1 平铺游戏区域

  1.5.2 位分区

  1.5.3 位数组分区

 1.6 把算法扩展到三维图形情况下

 1.7 游戏开发方案

 1.8 游戏项目开发

  1.8.1 类图:初设计

  1.8.2 游戏引擎

  1.8.3 类图:终设计

 1.9 编码阶段

  1.9.1 概略设计:编写Square类

  1.9.2 第二阶段设计:编写Block类

 1.10 终设计:编写GameField类和游戏引擎

 1.11 添加终修饰

  1.11.1 关于如何显示下一个方块的编码设计

  1.11.2 关于游戏暂停方式的编码设计

  1.11.3 关于窗口重绘的编码设计

  1.11.4 进一步改进

 1.12 小结

 1.13 参考文献

第2章 .Netterpillars:人工智能和Sprite

 2.1 面向对象编程

 2.2 人工智能

  2.2.1 AI的类型

  2.2.2 对AI的一般考虑

  2.2.3 AI的一般技术

  2.2.4 发挥您的想象力

  2.2.5 保持可重用的图形库和对象库

 2.3 Sprite和性能提高技巧

  2.3.1 Sprite:快速的和透明的

  2.3.2 编写Sprite类的属性代码

  2.3.3 Sprite类的C***tructor方法

  2.3.4 Sprite类的Draw方法和Erase方法

 2.4 游戏开发方案

 2.5 游戏项目规范

  2.5.1 定义游戏程序中的类以及GameEngine

  2.5.2 主程序结构

  2.5.3 定义游戏界面

  2.5.4 优化游戏规范

 2.6 编码阶段

  2.6.1 阶段:对静态对象进行编码

  2.6.2 第二阶段:对游戏角色进行编码

  2.6.3 第三阶段:对游戏引擎和***检测进行编码

  2.*** 第四阶段:对配置界面和游戏终止过程进行编码

  2.6.5 第五阶段:对NetterpillarAI类进行编码

 2.7 为游戏添加后的修饰

  2.7.1 编写游戏暂停过程的代码

  2.7.2 改进游戏终止界面

  2.7.3 编写垃圾收集代码

  2.7.4 进一步改进

 2.8 小结

第3章 ManagedDirectX基础知识:Direct3D基本概念、DirectX与GDI+

 3.1 DirectX

  3.1.1 DirectX的顶层对象

  3.1.2 解适配器

  3.1.3 解设备

  3.1.4 解显示模式

  3.1.5 创建一个简单的Direct3D程序

 3.2 3 D坐标系和3-D投影

  ……

第4章 SpaceDonuts游戏

第5章 Spacewar

第6章 Spacewar3D:网格、缓冲区和纹理

第7章 为Spacewar3D添加视觉效果

第8章 进一步学习游戏编程

第9章 附加内容:把.Nettrix游戏移植到PocketPC

附录A 参考文献

附录B 游戏的动机

附录C 我是如何设计游戏的

附录D 开发成功游戏的指导方针


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

本书展示了如何利用.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX9,所以读者现在不需要使用复杂的C++代码就可以编写各种奇特的游戏。本书不是一本介绍.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中学习如何编写.NET程序。 开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了5个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架,如何将二维游戏转换成三维游戏,如何创建具有人工智能的游戏特征,如何编写通过网络运行的游戏。在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。


书籍真实打分

  • 故事情节:5分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:5分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:3分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:7分


网站评分

  • 书籍多样性:8分

  • 书籍信息完全性:5分

  • 网站更新速度:8分

  • 使用便利性:3分

  • 书籍清晰度:6分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:3分

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  • 安全性:4分

  • 稳定性:4分

  • 搜索功能:5分

  • 下载便捷性:4分


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下载评价

  • 网友 石***致:

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    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

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    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 龚***湄:

    差评,居然要收费!!!


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