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部分Rust语言的
第1章Rust语言介绍3
1.1哪些地方使用了Rust?4
1.2在工作中提倡使用Rust5
1.3Rust初体验6
1.3.1直通“Hello,world!”6
1.3.2个Rust程序8
1.4下载本书源代码10
1.5使用Rust语言的感受如何10
1.6Rust语言是什么?13
1.6.t的目标:14
1.6.2Rust的目标:生产力18
1.6.3Rust的目标:控制19
1.7Rust的主要特点
1.7.1能
1.7.2并发21
1.7.3内存使用效率21
1.8Rust的缺点21
1.8.1循环数据结构21
1.8.2编译速度22
1.8.3严格22
1.8.4语言的大小22
1.8.5炒作22
1.9TLS问题的研究22
1.9.1“心脏出血”23
1.9.2跳转到失败23
1.10Rust适用于哪些领域?25
1.10.1命令行实用程序25
1.10.2数据处理25
1.10.3扩展应用程序25
1.10.4资源受限的环境26
1.10.5服务器端应用26
1.10.6桌面应用程序26
1.10.7桌面26
1.10.8移动端27
1.10.9Web27
1.10.10系程27
1.1t的隐式特:它的社区27
1.12Rust术语表28
本章小结28
第2章Rust语言基础29
2.1创建一个可运行的程序30
2.1.1编译单文件的Rust程序30
2.1.2使用cargo编译Rust项目31
2.2初探Rust语法32
2.3数字类型34
2.3.1整数和浮点数34
2.3.2整数的制、制及十制表示法35
2.3.3数字的比较运算36
2.3.4有理数、复数和其他数字类型41
2.4流程控制43
2.4.1for循环:迭代的中心支柱43
2.4.2continue:跳过本次迭代余下的部分45
2.4.3while:循环,直到循环条件改变了循环的状态45
2.4.4loop:Rust循环结构的基本组件46
2.4.5break:立即退出循环46
2.4.6if、ifelse和else:条件测试47
2.4.7match:类型感知的模式匹配48
2.5定义函数50
2.6使用引用50
2.7项目:绘制芒德布罗集51
2.8函数定义54
2.8.1显式生命周期注解54
2.8.2泛型函数55
2.9创建grep-lite58
2.10使用数组、切片和动态数组来创建数据列表61
2.10.1数组61
2.10.2切片63
2.10.3动态数组63
2.1含第三方代码65
2.11.1增加对正则表达式的支持66
2.11.2生的本地化文档67
2.11.3使用rustup管理Rust工具链68
2.12命令行参数的支持68
2.13从文件中读取70
2.14从标准输入中读取72
本章小结73
第3章复合数据类型75
3.1使用普通函数对AP行实验76
3.2使用结构体为文件建模77
3.3使用impl为结构体添加方法81
3.4返回错误信息84
3.4.1修改一个有名的全局变量85
3.4.2使用Result作为返回类型88
3.5定义并使用枚举体91
3.6使用trait来定义共有的行为95
3.6.1创建名为Read的trait95
3.6.2为类型实现std::fmt::Display96
3.7将类型暴露给外部使用99
3.8创建内联文档100
3.8.1使用rustdoc给单个源文件生成文档101
3.8.2使用cargo为一及其依赖生成文档101
本章小结103
第4章生命周期、所有权和借用104
4.1实现一个模拟的立方体卫星地面站105
4.1.1遇到个生命周期问题106
4.1.2基本类型的特殊行为109
4.2本章图例的说明110
4.3所有者是什么?它有什么职责?111
4.4所有权是如何移动的?112
4.5解决所有权的问题114
4.5.1在不需要完整所有权的地方,使用引用116
4.5.2使用更少的长存活期的值119
4.5.3在需要完整所有权的地方,长存活期的值124
4.5.4把数装到特殊的类型中127
本章小结129
部分揭开系程的神秘面纱
第5章深入理解数据133
5.1位模式和类型133
5.2整数的生存范围135
5.3小数的表示形式139
5.4浮点数139
5.4.1观察f32的内部140
5.4.2分离出符号位141
5.4.3分离出指数142
5.4.4分离出尾数143
5.4.5剖析一个浮点数145
5.5定点数格式147
5.6从字节中生成概率151
5.7实现一个CPU模拟器以建立函数也是数据的观念153
5.7.1CPU原型1:加法器153
5.7.2CPU原型1完整的清单157
5.7.3CPU原型2:累加器159
5.7.4CPU原型3:调用函数162
5.7.5CPU4:添加额能168
本章小结168
第6章内存169
6.1指针169
6.2探索Rust的引用和指针类型171
6.2.t中的原始指针176
6.2.2Rust指针的生态系统178
6.2.3智能指针构建块180
6.3为程序提供存储数据的内存181
6.3.1栈181
6.3.2堆183
6.3.3什么是动态内存分配?187
6.3.4分析动态内存分配的影响192
6.4虚拟内存194
6.4.1背景195
6.4.2步:让一程来扫描它自己的内存196
6.4.3把虚拟地址翻译为物理地址198
6.4.4步:通过操作系统来扫描地址空间1
6.4.5第三步:读取和写程内存中的字节数据3
本章小结3
第7章文件与存储4
7.1文件格式是什么?4
7.2创建你自己的用于存储数据的文件格式6
7.3实现一个hexdump的***8
7.4Rust中的文件操作211
7.4.1使用Rust打开一个文件并控制文件的模式211
7.4.2使用std::fs::Path以一种类型的方式与文件系行交互212
7.5使用基于日志结构、仅追加的存储架构,来实现一个键值存储213
7.5.1键值模型213
7.5.2讲解actionkvv1:一个带有命令行接口的内存中的键值存储214
7.6Actionkvv1:前端代码215
7.7理解ACTIONKV的核心:LIBACTIONK219
7.7.1初始化ActionKV结构体219
7.7.2处理单条记录221
7.7.3以确定的字节顺序将多字节制数据写入磁盘223
7.7.4使用校验和来验证I/O错误225
7.7.5向已存在的数据库中插入一个新的键值对227
7.7.6actionkv的完整清单228
7.7.7使用HashMap和BTreeMap来处理键和值232
7.7.8创建一个HashMap并用值来填充它234
7.7.9从HashMap和BTreeMap中来检索值235
7.7.10在HashMap和BTreeMap之间如何选择236
7.7.11给actionkvv2.0添加数据库索引237
本章小结240
第8章网络242
8.1的网络体系都在7个分层中243
8.2使用reqwest来生成一个GET请求245
8.3trait对象247
8.3.1trait对象能做什么?247
8.3.2trait对象是什么?247
8.3.3创建一个微型的角色扮演游戏:rpg项目248
8.4***P251
8.4.1端口号是什么?252
8.4.2把主机名转换为IP地址252
8.5以符合工效学的方式处理来自多的错误258
8.5.1问题:无法返回多种错误类型259
8.5.2通过定义错误类型装下游的错误262
8.5.3使用unwrap()和expect()来“作弊”267
8.6MAC地址268
8.7使用Rust的枚举体来实现状态机271
8.8原始***P272
8.9创建一个虚拟网络设备272
8.10原始273
本章小结282
第9章时间与时间保持283
9.1背景284
9.2时间源285
9.3一些相关的术语定义286
9.4时间的编码287
9.5clockv0.1.0:教会一个应用程序如何报时288
9.6clockv0.1.1:格式化时间戳以符合ISO8601和电子邮件的标准289
9.6.1重构clockv0.1.0的代码以支持更广泛的体系结构290
9.6.2时间的格式化291
9.6.3提供一个完整的命令行接口291
9.6.4clockv0.1.1:完整的项目代码293
9.7clockv0.1.2:设置时间295
9.7.1相同的行为模式295
9.7.2给使用libc的操作系统来设置时间296
9.7.3在Windows上设置时间298
9.7.4clockv0.1.2:完整的清单300
9.8改善错误处理303
9.9clockv0.1.3:使用NTP来解决时钟之间的差异304
9.9.1发送NTP请求并解析响应304
9.9.2依据服务器的响应来调整本地时间306
9.9.3在使用了不同的精度和纪元的时间表示法之行转换308
9.9.4clockv0.1.3:完整的清单309
本章小结316
第10程、线程和容器318
10.1匿名函数319
10.2产生线程3
10.2.1引入3
10.2.2产生一个新线程321
10.2.3产生几个线程的效果321
10.2.4产生很多个线程的效果322
10.2.5重新生成这些结果324
10.2.6共享的变量328
10.3与函数的差异330
10.4从多线程解析器和代码生成器中程序化地生成头像331
10.4.1如何运行render-hex以及预期的输出331
10.4.2单线程版本render-hex的概要介绍333
10.4.3为每个逻辑上的任务产生一个线程341
10.4.4使用线程池和任务队列343
10.5并发与任务虚拟化350
10.5.1线程352
10.5.2上下文切换是什么?352
10.5.程353
10.5.4WebAsly353
10.5.5容器353
10.5.6为什么要使用操作系统呢?354
本章小结354
第11章内核355
11.1初级操作系统(FledgeOS)355
11.1.1搭建开发环境,用于开发操作系统内核355
11.1.2验证开发环境357
11.2Fledgeos-0:先让一些东西能运行起来358
11.2.1次引导启动358
11.2.2编译的步骤359
11.2.3源清单360
11.2.4处理panic364
11.2.5使用VGA兼容的文本模式写入屏幕365
11.2.6_start():FledgeOS的main()函数366
11.3fledgeos-1:避免使用忙循环367
11.3.1通过直接与CPU交互来降耗367
11.3.2fledgeos-1的源代码368
11.4fledgeos-2:自定义异常处理369
11.4.1几乎可以正确地处理异常369
11.4.2fledgeos-2的源代码369
11.5fledgeos-3:文本的输出370
11.5.1把彩色的文本输出到屏幕371
11.5.2控制枚举体的内存表示形式371
11.5.3为何要使用枚举体?372
11.5.4创建出一个类型,能够用来输出到VGA的帧缓冲区372
11.5.5输出到屏幕373
11.5.6fledgeos-3的源代码373
11.6fledgeos-4:自定义恐慌处理375
11.6.1实现一个恐慌处理程序,能够向用户报告错误375
11.6.2使::fmt::Write来重新实现panic()376
11.6.3实::fmt::Write376
11.6.4fledgeos-4的源代码377
本章小结379
第12章***、中断和异常380
12.1术语表380
12.2中断是如何影响应用程序的?383
12.3软件中断384
12.4硬件中断385
12.5***处理386
12.5.1默认的行为386
12.5.2用来暂停和恢复一个程序的操作386
12.5.3列出操作系统支持的所有***389
12.6使用自定义的行为来处理***389
12.6.1在Rust中使用全局变量390
12.6.2使用全局变量来指示已经启动了关机392
12.7发送由应用程序定义的***394
12.8如何忽略***?396
12.9从深层嵌套的调用栈中关闭程序397
12.9.jlj项目的介绍399
12.9.2在程序中设置固有函数399
12.9.3把指针转换成其他类型401
12.9.4编译sjlj项目402
12.9.5sjlj项目的源代码403
12.10将这些技术应用于不支持***台的说明406
12.11修订异常406
本章小结406
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