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.NET游戏编程入门经典——VB.NET篇书籍详细信息

  • I***N:9787302135906
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2006-09
  • 页数:暂无页数
  • 价格:30.80
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
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内容简介:

本书展示了如何利用VB.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX 9,所以读者现在不需要使用复杂的C++ 代码就可以编写各种奇特的游戏。本书不是一本介绍VB.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中开发学习如何编写VB.NET程序。

开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了五个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架?如何将二维游戏转换成三维游戏?如何创建具有人工智能的游戏特征?如何编写通过网络运行的游戏?在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。

本书特色:本书循序渐进地揭示了游戏的开发进程;本书运用了丰富的游戏案例、图例和程序代码,使读者可以对开发游戏有直观的理解;本书的合作站点提供了免费的源代码下载。


书籍目录:

第1章 .Nettrix:GDI+与***检测

 1.1 GDI+基本概念

  1.1.1 路径梯度

  1.1.2 α混合

  1.1.3 基数样条函数

1.2 使用Graphics对象执行图形操作

  1.2.1 使用PaintEventArgs参数创建Graphics对象

  1.2.2 使用窗口句柄创建Graphics对象

  1.2.3 从图像中创建Graphics对象

  1.2.4 从一个指向设备上下文的特定句柄创建Graphics对象

1.3 创建梯度

1.4 ***检测

  1.4.1 限定框算法

  1.4.2 邻近性检测算法

1.5 优化计算量

  1.5.1 平铺游戏区域

  1.5.2 位分区

1.6 把算法扩展到三维图形情况下

1.7 游戏开发方案

1.8 游戏项目开发

1.8.1 类图:初设计

  1.8.2 游戏引擎

  1.8.3 类图:终设计

 1.9 编码阶段

  1.9.1 概略设计:编写Square类

  1.9.2 第二阶段设计:编写Block类

 1.10 终设计:编写GameField类和游戏引擎

 1.11 添加终修饰

  1.11.1 关于如何显示下一个方块的编码设计

  1.11.2 关于游戏暂停方式的编码设计

  1.11.3 关于窗口重绘的编码设计

  1.11.4 进一步改进

 1.12 本章小结

 1.13 参考文献

第2章 .Netterpillars:人工智能和Sprite

 2.1 面向对象编程

 2.2 人工智能

  2.2.1 AI的类型

  2.2.2 对AI的一般考虑

  2.2.3 AI的一般技术

  2.2.4 发挥您的想象力

  2.2.5 保持可重用的图形库和对象库

 2.3 Sprite和性能提高技巧

  2.3.1 Sprite:快速的和透明的

  2.3.2 编写Sprite类的属性代码

  2.3.3 Sprite类的C***tructor方法

  2.3.4 Sprite类的Draw方法和Remove方法

 2.4 游戏开发方案

 2.5 游戏项目规范

  2.5.1 定义游戏程序中的类以及Game Engine

  2.5.2 主程序结构

  2.5.3 定义游戏界面

  2.5.4 优化游戏规范

 2.6 编码阶段

  2.6.1 阶段:对静态对象进行编码

  2.6.2 第二阶段:对游戏角色进行编码

  2.6.3 第三阶段:对游戏引擎和***检测进行编码

  2.*** 第四阶段:对配置界面和游戏终止过程进行编码

  2.6.5 第五阶段:对Netterpillar AI类进行编码

 2.7 为游戏添加后的修饰

  2.7.1 编写游戏暂停过程的代码

  2.7.2 使游戏速度维持在控制下

  2.7.3 改进游戏终止界面

  2.7.4 编写垃圾收集代码

 2.8 本章小结 114

第3章 Managed DirectX基础知识:Direct3D基本概念、DirectX与GDI+ 115

 3.1 DirectX 116

  3.1.1 DirectX的顶层对象

 ……

第4章 Space Donuts游戏

第5章 Spacewar

第6章 Spacewar3D:网格、缓冲区和纹理

第7章 为Spacewar3D添加视觉效果

第8章 进一步学习游戏编程

第9章 附加内容:把.Nettrix游戏移植到Pocket PC

附录A 参考文献

附录B 游戏的动机

附录C 我是如何设计游戏的

附录D 开发成功游戏的指导方针


作者介绍:

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出版社信息:

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  • 主题深度:3分

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  • 知识深度:6分

  • 知识广度:5分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:5分

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