游戏开发中的物理学(第2版)(*版)David M、Bryan Bywalec东南大学出版社【现货实拍 可开发票 下单速发 正版 mobi 下载 网盘 caj lrf pdf txt 阿里云

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游戏开发中的物理学(第2版)(*版)David M、Bryan Bywalec东南大学出版社【现货实拍 可开发票 下单速发 正版书籍详细信息

  • I***N:9787564145996
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-01
  • 页数:549
  • 价格:230.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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内容简介:

  如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(第2版)(影印版)》经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者DavidBourg(布尔格)和BryanBywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍目录:

Preface

PartⅠ.Fundamentals

1.BasicConcepts

Newton'sLawsofMotion

UnitsandMeasures

CoordinateSystem

Vectors

DerivativesandIntegrals

Mass,CenterofMass,andMomentofInertia

Newton'sSecondLawofMotion

InertiaTensor

RelativisticTime

2.Kinematics

VelocityandAcceleration

C***tantAcceleration

Nonc***tantAcceleration

2DParticleKinematics

3DParticleKinematics

XComponents

YComponents

ZComponents

TheVectors

HittingtheTarget

KinematicParticleExplosion

Rigid-BodyKinematics

LocalCoordinateAxes

AngularVelocityandAcceleration

3.Force

Forces

ForceFields

Friction

FluidDynamicDrag

Pressure

Buoyancy

SpringsandDampers

ForceandTorque

Summary

4.Kinetics

ParticleKineticsin2D

ParticleKineticsin3D

XComponents

YComponents

ZComponents

CannonRevised

Rigid-BodyKinetics

5.Collisi***

Impulse-MomentumPrinciple

Impact

LinearandAngularImpulse

Friction

6.Projectiles

SimpleTrajectories

Drag

MagnusEffect

VariableMass

PartⅡ.Rigid-BodyDynamics

7.Real-TimeSimulati***

IntegratingtheEquati***ofMotion

Euler'sMethod

BetterMethods

……

8.Particles

9.2DRigid-BodySimulator

10.ImplementingCollisionResp***e

11.Rotationin3DRigid-BodySimulators

12.3DRigid-BodySimulator

13.ConnectingObjects

14.PhysicsEngines

PartⅢ.PhysicalModeling

15.Aircraft

16.ShipsandBoats

17.CarsandHovercraft

18.GunsandExplosi***

19.Sports

PartⅣ.DigitalPhysics

20.TouchScreens

21.Accelerometers

22.GamingfromOnePlacetoAnother

23.PressureSensorsandLoadCells

24.3DDisplay

25.OpticalTracking

26.Sound

A.VectorOperati***

B.MatrixOperati***

C.QuaternionOperati***

Bibliography

Index


作者介绍:

  DavidBourg是MiNOMarine公司的拥有者,这是一家从事造船工程和海事服务的公司。他还在20世纪90年代创办了一家开发儿童游戏、赌博游戏和多种PC到Mac接口的公司。他是《游戏开发中的人工智能》(O'Reilly出版社)一书的作者之一。

  BryanBywalec是MiNOMarine公司的架构师,在那里对物理世界的精确模拟是日常工作所必需的。他对物理充满***,他喜欢修改那些让物理担当主角的游戏(比如《KerbleSpaceProgram》)。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍真实打分

  • 故事情节:5分

  • 人物塑造:8分

  • 主题深度:9分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:3分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:3分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:4分

  • 情感共鸣:6分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:9分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:5分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:7分

  • 使用便利性:9分

  • 书籍清晰度:4分

  • 书籍格式兼容性:7分

  • 是否包含广告:7分

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  • 稳定性:5分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:5分


下载点评

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  • 差评少(131+)
  • 种类多(474+)
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下载评价

  • 网友 郗***兰:

    网站体验不错

  • 网友 石***烟:

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 田***珊:

    可以就是有些书搜不到

  • 网友 融***华:

    下载速度还可以

  • 网友 菱***兰:

    特好。有好多书

  • 网友 蓬***之:

    好棒good

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  • 网友 宓***莉:

    不仅速度快,而且内容无盗版痕迹。

  • 网友 龚***湄:

    差评,居然要收费!!!

  • 网友 邱***洋:

    不错,支持的格式很多


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